这些年,无缝拼接的应用得益于高清晰显示器。但遗憾的是,那时的投影技术主要得益于高清晰度的显示器。但遗憾的是,那时候的投影技术仍局限在XGA(1024×768)或sxga(1280×1024)级的像素分辨率上。而且,在当时价格相当的昂贵。所幸运的是,我们可以使用将多台低档次的商用投影机叠合在一起方法,每台投影机各由一台不同的计算机驱动,或由同一台计算机中不同的图形通道来驱动。而且,这些投影机不同于那些昂贵的机型,他们都不具备有对拼接显示的内置支持。此外,他们的光学系统的结构使得你不可能以像素完美的方式,对多台投影机调整。由于拼接显示并不是完美的,所以最终结果可能是图像的一个间隙,要么有一条两倍亮度的接缝。出现上述的情况是非常讨厌的,对那些以摇摄方式拍摄的内容和哪些越过缝隙的拍摄对象来说,更是如此。解决方法就是让两个图像之间有相当可观的重叠,然后调整重叠区中的像素,使得重叠部分尽可能不可见。这种做法之所以可行,是因为这样做之后,任何微小的投影机校准不当或镜头像差仅表现为图像略微、模糊,而且不会出现尖锐的接缝或缝隙。
一、图像重叠
处理图像的第一步就是需要使两个图像重叠,图像重叠区将在整个重叠区中进行融合处理,也就是说,两个图像将褪变成黑色,这种方法适合应用于任何数目的图像,也适用于那些可能并非以矩形方式排列的图像。
二、伽玛校正
图像中如果出现一个灰布条,是因为我们到目前为止只是增加像素值,而真正需要做的是,增加图像的亮度值。用于控制像素如何映射成亮度的主函数,就是显示器伽玛函数,其数值在1.8到2.2之间。伽玛像素值与输出亮度有关。并且,应用采用的伽玛的倒数次幂很容易地进行校正。
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